«En un mundo y una cultura tan dispersa, “con exceso de presente”, afirma Lipovetsky, “y de información, se impone más que nunca la distancia, la conciencia de la profundidad de la duración”. Y obras como Replay logran aportar una perspectiva histórica fundamental para poder emplearse como una base desde donde partir a otras historias culturales, sociales, políticas, nacionales o económicas del videojuego que completen los trazos ofrecidos por el autor y conformen un marco que pueda llegar a abarcar todos los aspectos de este medio».
Alberto Venegas
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